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一套代理营运企划方案[转自生死格斗官方论坛]

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帖子 由 admin 2011-02-19, 14:20

调研,微控制,成本核算,人力模式等等废话就不写了,只写点有用的

一 doa现状
从doa***来看,***内部本身现在必然腐烂不堪了,人员调走,人力资源明显不够,策划、技术、行政职能不清晰,一个***权限就天大。利用公司内部规则给自己吃回扣,sd内部必然是拉帮结派,因为在游戏就能看出来,***们也都是在拉帮结派,小帮派从来考虑的都不是公司的发展和利益,一个*****的公司,能***好项目就有鬼了。从来不齐心,怎么出去打仗。

当然doa挺到现在也是小帮派***的功劳,早就撑不下去的游戏,只是日常营运费用不大。能不能做下去,全是***项目经理给上层的报告,***跟游戏某些人关系比较好,于是想多***一段时间。
但是***们在论坛、在游戏、在贴吧成天被人骂,估计偶尔进游戏玩下,也被人鞭尸回放,自己又没到赚钱,天天被人骂,做个活动被人骂,发放道具也被人骂,,日常***被人骂,游戏除了点家族、大会之类的也被人骂。被骂了几个月任谁也受不了,不如早关早算


二 盈利模式
首先你要选择一个盈利模式。doa选择的是让玩家打法要饭类型的模式,(愿意给就给点,不愿意给免费也可以随意玩,刷一天生存得到的粉卖钱可以玩一个星期的10点新人物了)
本身就没想到要赚钱的游戏,必然杯具
因为这是格斗游戏,必然要从格斗胜负结果来拓展开来资金链盈利模式的分布

三:市场细分
要想办法把rmb玩家跟非rmb玩家区分开来,把rmb玩家也要最少分为2堆
格斗游戏尤其是占带宽资源,资源都让免费玩家都给用了,你钱自然转的少,这是必然的废话
非rmb玩家是让rmb玩家来虐的,这是所有免费道具类游戏的共识。rmb是支持游戏***的支柱
玩家不是不肯花钱,是花的钱有没有价值,就算道具不保值,起码他能在一段时间内发挥了他的效用
刚100买的卡,转眼1块钱就有大几率能抽到。除了被骗,没有第二种想法了
但在doa,是看不到rmb的效果的,除了几个换几个动画,图片,rmb在其他方面什么用也没有,而且用***也能做到随意换服装,完全不必要花钱
***的最坏模式就是非rmb玩家能随意虐rmb玩家,这个游戏是脑残做的策划么?rmb玩家虐跑了,你指望什么赚钱?
很早前就开始,高手到顶级的如07以及各角色的冠军类的玩家都是免费玩家。天下第一武道会6个人,最少有3个+都是纯免费玩家。

四、营运方案
解决办法:
1 让非rmb玩家只能选择1-2个人物,只能选择参加属性站,等级最高30级,自***间不能踢人,不能发言等等,要对免费玩家增加许多限制,这些都可用道具来实现(对于免费玩家必须要加一些强迫性,不然,有免费的却非要花钱的那都是傻子)
2 每月花50-200的rmb玩家,有8个人物可选,有少量的角色卡,有一些房间 比赛 段位 荣誉类少部分特权
3 每月花200+的才给他们最公平、良好的网络,对战等环境,比赛活动 段位 荣誉等都要以此类玩家为首选,为优先。
4 因为这是个熟悉度的游戏,最好的办法是要持续性消费,在有公平必用的消费类道具:比如说,开一个无属性房间,要20rmb+.

只要分出来这几类,日常***至少是没问题的,起码不会亏钱了。如果要在圈钱,就要在细分,在针对处理高端的rmb玩家,但那很失公平性,太失公平性的话,会流失很多rmb玩家,高手玩家。所以不建议再细分细处理了


由admin于2011-03-28, 16:34进行了最后一次编辑,总共编辑了1次

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帖子 由 黄瓜咩咩 2011-02-19, 15:30

我认为要让人花钱,首先是要让我在不花钱的状态下玩的舒服有感觉了,我才会想更上一层楼,才会花钱。初期门槛不别太高,角色限制不要太多免费可以4个我认为可以让玩家接收可以让你们接收,然后设定花钱点可以在模式上,先说一个。比如,段位的作用,DOA在盛大的版本下其实除了看和炫耀没有什么大作用,这个其实可以做个卖点,你可以把对抗模式分成新手-中级 高级 自由,然后在对抗中可以获得某某道具,(道具可以是累计兑换的,也可以是直接可用的),然后对于4个等级的道具掉落也要设定下,这个大家自然明白等级越高掉的越好。然后是人物卡限制,等级越高可用的角色越多,你想,,我是人民币玩家,你某某角色卡要一定等级或者段位才能使用,那么我就会花钱快速的冲级,然后等我达到了这个等级,我才能用人民币购买这个角色卡,这样一个明的收费点出现了,一个暗的收费点又出现了。格斗游戏需要良好的服务器,良好服务器需要钱,钱需要赚,怎么赚才是关键,RPG游戏可以靠锻造赚,格斗游戏比较难,所以这是我的一个观点。 最后对于喜欢呆在新手区虐新手的人,这种人没什么办法。。。根绝不会有什么都好的事情的,总有缺陷。暂时就说这点呗反正只要让人玩的爽了,然后才会有花钱的意愿。
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帖子 由 philiplay 2011-03-01, 07:20

最简单的。。大家去街机厅玩过吧。。。投币大家都知道吧???
话说如果设置成2分钱打一局。。。一天100局也就2块钱。。没人舍得???
而且还可以分模式。。。比如赢的人赚2分钱,输的亏4分钱的挑战模式。。。
像这样的模式就能激发大家对技术。。对能力的提高兴趣。。。不是更好??
除了超酷超美的服装卖点点卡。。其他的服装游戏币任选。。。这样大家也不用天天看着一摸一样的人物在玩。。。这样审美疲劳也会减少。。。玩家的心情也会有一定的提高。。。会没人气?


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帖子 由 颜丶绣泽 2011-03-03, 17:29

其实吧,这些专业知识怎的让人蛋疼,研究这些还不如自己弄个收费的,,月卡之类的,DOA盛大为什么会走死,应为他们自己把自己做死了,推出那么多功能,让游戏提前死,,我也是DOA迷,现在上网找的游戏几乎都是格斗类,但是没有什么格斗比DOA更吸引我了,如果能做出来,方便登录的,那些专业的让人蛋疼的知识,太让人费解了,街机上的,也只有2代,,花10块玩的也要呕了,根本就没有对手,自己虐电脑,,我跟老子要断过钢管是现实朋友,希望版主能早曰够研究出来 - -,.

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